Codex of Flame and Fury
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Listen: Siegelkräfte
Navarrianische Siegelkräfte
Jede Siegelkraft ist einzigartig, auch wenn sie sich in übergeordnete Gruppen klassifizieren lassen. Besonders häufig treten elementare Siegelkräfte auf. Ähnlich häufig manifestieren sich physische Siegelkräfte. Psychische Siegelkräfte zählen zu den seltenen Kräften. Besonders selten sind Siegelkräfte der Kategorie Heilmachen, die es Reiter:innen ermöglichen, je nach Ausprägung Defekte unterschiedlichster Art zu heilen.

Reiter:innen tragen entsprechend ihrer manifestierten Kraft ein Abzeichen an ihrer Uniform, das über Art und Wirkung ihrer Fähigkeit Auskunft geben kann.
  • Einige Siegelkräfte gelten jedoch als klassifiziert. In diesen Fällen ist das Abzeichen neutral gehalten und lässt keine Rückschlüsse auf Art oder Ausmaß der Fähigkeit zu.
  • Die Träger:innen solcher klassifizierter Kräfte sind dazu verpflichtet, keinerlei Auskunft über ihre Siegelkraft zu geben, weder innerhalb noch außerhalb ihrer Einheit. Ausschließlich ihre Vorgesetzten sind über ihre Fähigkeiten im Bilde.
  • Zivilist:innen, die nach der Grundausbildung keinen weiteren militärischen Weg einschlagen, haben keinen Zugang zu tiefergehenden Informationen über das Abzeichensystem oder die spezifischen Kräfte.
In dieser Liste findet ihr eine Übersicht über die durch Charaktere entwickelten Siegelkräfte. Mit einem Klick auf das Fragezeichen könnt ihr außerdem mehr über die Siegelkraft einschließlich ihrer möglichen Ausprägungen und Besonderheiten erfahren.
Elementare Siegelkräfte
Blitzmanipulation
4/4
Blutmanipulation
2/2
Eismanipulation
Erdmanipulation
    Keine Einträge
Feuermanipulation
Kristallmanipulation
Luftmanipulation
Metallmanipulation
Pflanzenmanipulation
Schattenmanipulation
4/4
Steinmanipulation
Strahlenmanipulation
4/6
Sturmmanipulation
Wassermanipulation
Physische Siegelkräfte
Fernsicht
Gravitationsverzerrung
1/4
Größenanpassung
Kohäsion
Raumüberwindung
4/4
Resonanzbruch
Schallsuche
Wasseratmung
    Keine Einträge
Psychische Siegelkräfte
Astralprojektion
Energieentzug
Gedächtnismanipulation
Gedankenlesen
Gegenmagie
Illusion
Objektbeschwörung
Retrokognition
Schmerzprojektion
Schutzzauberentfernung
Schutzzaubererweiterung
Schwächenidentifikation
Voraussicht
3/2
Wahnsinnsinduktion
Wahrheitssagen
Heilmachende Siegelkräfte (max. 4 insgesamt)
Blutheilung
Heilmachen